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[桌游新闻] 策略竞技桌游《舰娘杀》基本游戏知识介绍

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发表于 2016-10-8 16:59:44 |显示全部楼层
本帖最后由 左手圣光 于 2016-10-8 17:01 编辑 2 S8 C/ S, W( u- X0 t6 q, ?8 W

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策略竞技桌游《舰娘杀》基本游戏知识介绍
酷娱《舰娘杀》已经正式发布半个月了,为了让大家能熟悉游戏规则进而尽快的上手这款桌游,下面对游戏的一些基础知识做一下补遗说明,一定要仔细的看哟~
游戏规则中有哪些术语?
游戏规则中涉及到下列专有名词,它们的解释说明如下:
Ø 先手&后手:在每回合中获得优先行动的玩家被称之为先手玩家,随后跟随行动的玩家被称之为后手玩家。多人组队对战时,获得优先行动的一方均被称为先手玩家。
Ø 手牌:玩家手中持有的战斗卡牌统称手牌。
Ø 弃牌:玩家丢弃手牌放入死亡牌牌堆的行为统称弃牌。
Ø 洗牌:将战斗卡牌牌堆或死亡卡牌牌堆重新打乱顺序叠好备用的行为统称洗牌。
Ø 放置:舰娘卡牌无论是由玩家主动使用还是被控制后转换阵营均被称为放置。
Ø 战斗卡牌牌堆:叠好的战斗卡牌牌堆,每回合均从这里按行动顺序摸取手牌。
Ø 死亡卡牌牌堆:战斗中死亡的战斗卡牌牌堆,被摧毁的舰娘或军略卡牌依次叠加入堆。
Ø 游戏回合:所有舰队指挥官玩家依次进行过一轮游戏行为的过程叫一游戏回合。
Ø 受击:舰队指挥官或已放置舰娘卡牌受到攻击伤害减少对应血量值的过程统称受击。
Ø 普通攻击:以舰娘卡牌上标识的攻击力直接进行攻击称之为普通攻击,攻击时必须同时检测攻防双方的攻击力和血量值剩余。
Ø 战斗特性:舰娘卡牌上描述的战斗技能被激活后会产生对应的效果,使用时请务必仔细阅读说明信息。
如何识别卡牌上的属性信息?
一张战斗卡牌上的信息布局如下图所示:
Ø 战略点:玩家在每回合开始前按规则获得,供自己在本回合中使用法术军略卡牌或放置战斗舰娘卡牌时消耗,每张卡牌左上角均标示有该卡牌使用时对应的战略点消耗点数。
Ø 攻击力:标示在舰娘卡牌左下角或军略卡牌的描述中,发动攻击则给目标带来对应的伤害。
Ø 血量值:每张舰娘卡牌的默认血量值在卡牌的右下角,受到伤害则减少。
Ø 卡牌国籍:舰娘或军略卡牌的来源国家,显示在卡牌的右上角。
Ø 卡牌名称:卡牌名称位于左侧,显示在攻击力之上。
Ø 战斗特性:拥有特殊技能的战斗舰娘卡牌或军略卡牌上都会显示对应的技能图标和说明文字,使用时会触发对应的技能效果。
Ø 卡牌品质:每张卡牌以黄色五角星数量作为战力评估标准,最低为无星,最高为四星,星级越高则卡牌的价值越高,对应的战斗效能越强,星级显示在战斗技能说明信息之右上方。
Ø 卡牌语录:每张卡牌根据她的自身特点均会有一句代表性话语,显示在攻击力与血量值之间。
Ø 卡牌编号:每张卡牌均有独立的编号显示在卡牌语录下方。
准备玩游戏了,我们该如何入座和布置战场?
Ø 上方示意图以两人对战为例展示对阵布局,如果是四人组队对战仅需要在旁边并列布置入座即可,组队的一方坐在同一侧形成对阵局面。
Ø 每位玩家将自己的血量桌布置于右手侧,角色卡牌置于血量桌布标示的初始放置位置。
Ø 每位玩家面前区域为舰娘放置区,此区域最多只能放置七张舰娘卡牌。
Ø 对阵双方舰娘放置区中间为战斗卡牌牌堆和死亡卡牌牌堆放置区,战斗卡牌牌堆竖放,死亡卡牌牌堆为横放以示区分。如果为组队竞技,则将其置于桌面中部方便所有玩家摸牌及弃牌放置。
    按照上述要求入座后就可以正式的开始游戏啦!
对了,大家别忘记参加抽奖送话费活动!
201691日至1030日,只要关注官方微信提交正版会员卡上的会员序列号即可参与抽奖,就有机会获得话费奖励(200X1名,100X2名,50X3名,30X4名)。本活动每人限参与一次,话费奖励即时到账,111日官方公众号汇总公布中奖会员名单,规则详情请关注官方微信公众号(微信号kyjianniangsha)获取。感谢各位新老玩家朋友对舰娘杀的支持!
舰娘杀官方网站www.coolgamecn.com

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发表于 2016-10-8 17:03:23 |显示全部楼层

策略竞技萌娘桌游《舰娘杀》基本游戏流程介绍

相信不少朋友拿到卡牌桌游舰娘杀后对着说明书发愁,这游戏看起来简单,但实际上该如何进行游戏呢?下面就让我们来了解一下这款策略对抗桌游的基本游戏流程吧!对了,在本文最后还有视频教程链接哦~

* K* ^9 z* d' Q
第一步 游戏前准备
Ø 将角色卡牌分配给所有参与者,特殊卡牌单独拿出备用。战斗卡牌参与数量不能低于100张且相同名称或编号(在卡牌的下方)的战斗卡牌最多只能放入2张以确保获得良好的游戏平衡性及娱乐体验,可使用官方发售的战斗卡牌追加包让游戏策略更为丰富多彩。
Ø 参与的玩家必须为双数。参与者为2人则以1 VS 1开始单人竞技,参与者为4人则以2 VS 2开始组队竞技。组队竞技中的两人虽是队友关系,也不能在游戏过程中相互看牌或通报信息,只能通过两人各自的战术默契配合相互支援作战。
第二步 定行动顺序
Ø 商议好先手后手顺序后,所有参与者以固定顺序依次进行游戏。两人对战时假设A玩家优先行动,因此A玩家为先手玩家,B玩家为后手玩家。每回合玩家行动顺序为A玩家 → B玩家。四人组队对战时假设A、B玩家优先行动,因此A、B玩家为先手玩家,C、D玩家为后手玩家。每回合玩家行动顺序为A玩家 → C玩家 → B玩家 → D玩家,双方队员必须以间隔穿插方式进行游戏。如果游戏中C玩家战败出局,则每回合行动顺序变为ABD,这将充分考验D玩家实施的战术策略能否在不利局势下以一挡二扭转战局。
第三步 确定起手牌
Ø 每位玩家起手手牌摸取三张,后手玩家可各自多获得一张起手手牌和一张耗费零点战略点的特殊卡牌以平衡先手玩家优先行动优势。多人游戏时,以AB玩家组队对阵CD玩家为例,游戏顺序为ACBD,AB玩家为先手玩家,则CD玩家开局时均可多获得一张起手手牌和一张耗费零点战略点的特殊卡牌(即CD玩家每人起手牌为五张)。
Ø 在游戏第一回合开始前,如果对自己起手牌不满意则可以要求从战斗卡牌牌堆中随机摸牌替换其中的数张或全部手牌,但替换次数每人仅限一次,被替换的战斗卡牌随机插入战斗卡牌牌堆中洗好备用,当需要替换起手牌的玩家都替换完毕后则正式开始游戏。
第四步 开始玩游戏
Ø 游戏开始后每位玩家每回合拥有的战略点上限会伴随回合数增加而增加,游戏第一回合每人默认获得1点战略点,第二回合每人默认获得2点战略点,以此类推最多每回合上限只能拥有10点战略点(即从第十回合开始,之后的回合均默认拥有10点战略点),但后手玩家可使用之前额外配给的耗费零点战略点的特殊卡牌在当前回合内临时增加1点战略点且能突破战略点的上限。例如当前为第三回合,每人默认获得的战略点上限时3点,后手玩家使用战略点特殊卡牌后则这一回合拥有4点战略点。每回合结束后未使用的剩余战略点直接清零而不会累积到下一回合,下回合所有玩家重新获得新一回合所规定的战略点的默认最大值。
Ø 游戏每一回合开始时,第一名先手玩家必须说明当前回合的战略点配给点数,随后摸一张手牌,然后可进行以下行动。其中进行1和2行为时既可以先1后2,也可以先2后1,还可以根据自己的策略需要将1和2自由混合进行:
        1. 消耗本回合战略点放置舰娘卡牌或使用军略卡牌。例如当前回合战略点上限为10点,持有手牌分别为消耗3点、6点、9点,则玩家只能在本回合使用3点+6点的手牌,或使用9点的手牌,即使用手牌的战略点之和不可超过当前回合战略点上限;
         2. 操作本回合放置且能立刻发动攻击的舰娘选择目标进行攻击、操作上一回合放置的舰娘选择目标发动攻击。操作已放置的舰娘不会消耗战略点;
         3. 手中没有满足当前战略点消耗需求的手牌则本回合放弃行动。即使持有满足战略点消耗需求的手牌,基于战术考虑也可以在本回合放弃以上行动。
Ø 四人组队竞技中,每位玩家攻击行动时仅能操作自己放置的舰娘,不能操作队友放置的舰娘,但可以通过使用部分舰娘或军略卡牌的战斗技能对队友放置的舰娘或指挥官角色产生影响,具体请仔细阅读卡牌的技能说明信息。
Ø 当所有参与者均摸起手牌并进行过一轮行动后,本回合结束进入下一回合,循环此流程直到比赛决出胜负。
第五步 谁是获胜方
Ø 若游戏中某位舰队指挥官的血量值为零则判负退出游戏,并清除该玩家的手牌及桌布上已放置的舰娘卡牌至死亡卡牌牌堆中,生存至最后的一人或对阵的一方获得竞技胜利!
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发表于 2016-10-8 17:04:47 |显示全部楼层

策略竞技卡牌桌游《舰娘杀》基本战斗规则介绍

舰娘杀这款桌游支持24人对战,如果不了解清楚战斗规则的话,那么在游戏中可能会手忙脚乱玩的不痛快,还会额外延长每局的游戏时间。为了方便大家尽快的熟悉基础战斗规则,下面就介绍一下相关的战斗规则,对了,在本文最后还有战斗规则教学视频链接哦~
基本战斗规则说明
Ø 每位玩家持有的手牌上限不得超过十张,如果是摸手牌时导致超过上限则新摸起的手牌必须立即强制弃牌,如果是触发技能将已放置舰娘卡牌移回手中导致超过上限则该玩家可自由选择弃牌,被放弃的战斗卡牌依次放入死亡牌牌堆中。
Ø 每位玩家放置在自己战场上的舰娘卡牌不能超过七张,超过则无法放置新的舰娘卡牌,但军略卡牌的使用不受此数量上限限制。
Ø 舰娘放置的位置除本身存在特殊位置限定说明以外,玩家必须将新放置的舰娘放置在当前已放置舰娘之间或舰娘队列的左右两端,放置后需要移动调整已放置舰娘位置至新位置,即新放置的舰娘必须与已放置的舰娘紧密相邻。
Ø 自身拥有或被其他卡牌影响而获得“突击”战斗特性效果的舰娘卡牌可在当前回合立刻发动攻击,其他舰娘卡牌只能放置后从下一回合才能发动攻击。
Ø 能产生行动不能效果的军略卡牌在使用时将放置在目标卡牌之上(即遮住目标卡牌的上半截,以露出该目标卡牌的攻击力及血量信息),并在阻碍的回合数完成后失效,将该军略卡牌移回死亡卡牌牌堆。此技能效果优先于突击及机动战斗特性,即拥有突击、机动战斗特性的舰娘被限制行动后无效。
Ø 如果当前没有可以实施援护、补给、干扰、密令及炮击战斗特性效果的目标,则在放置或被摧毁时该舰娘卡牌拥有的战斗特性效果不生效。
Ø 军略卡牌只要满足战略点消耗及施放目标条件即可在当前回合立刻使用,使用时必须说明指向的使用目标,同时对使用效果进行判定及数值结算。
Ø 当已放置舰娘卡牌的攻击力或血量值发生变化时,需要分别使用黄色十二面骰子放置在卡牌攻击力位置上标示当前攻击力,红色十二面骰子放置在卡牌血量值位置上标示当前血量值。
Ø 已放置的舰娘卡牌在进行攻击操作时,必须说明指向的攻击目标。随后对处于战斗状态的卡牌同时评估双方各自的攻击力对对方血量值的影响,最后计算出攻守双方对攻后的血量值剩余,血量为零的舰娘卡牌立刻被摧毁,存活的舰娘以红色十二面骰子标示剩余血量。
Ø 每当战场上己方有舰娘放置、被摧毁或转换阵营移走后,都需要即时将己方的舰娘进行右对齐移动使她们紧密相邻并审视是否存在相互间的战斗特性影响,如果有则调整相关舰娘的攻击力及血量数值并对其他玩家进行战斗技能提示。
Ø 被摧毁的舰娘或已使用过的军略卡牌放入死亡卡牌牌堆,同时不再拥有被附加的战斗技能效果。若游戏中没有可以摸取的战斗卡牌时,则将死亡卡牌乱序洗牌后重新作为战斗卡牌牌堆循环使用。
游戏战斗规则教学视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczNTY1NTkyMA==.html?f=28223448#paction
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发表于 2016-10-8 17:06:39 |显示全部楼层

舰娘杀卡牌介绍之赌国运之舰-大和号战列舰

本帖最后由 左手圣光 于 2016-10-8 17:07 编辑 5 C$ ?+ C3 R' E! y0 Q) N& y
  ^) ^1 V5 @% g; I/ I4 O

. \( `# I( J6 U
   舰娘杀中大和号战列舰的台词是“我就是舰炮火力最强的大和旅馆”,这并不是舰娘杀游戏设计者们存心调侃这艘人类史上最大的战列舰,而是大和号战列舰尴尬一生的最好注脚。为什么会给予这样的台词,这还得从大和号战列舰本身的设计方针与实际战绩说起。
      19366月,日本修改国防方针明确提出对美截击战略,但日本在工业产能上根本不可能与基础雄厚、资源丰富的美国竞争,更无法在战舰的数量方面同美国海军抗衡。因此日本按照其明治时代以来“数量不足,质量弥补”的方针,确立以单艘战列舰的威力优势来抵消对方的数量优势的发展战略。在这种思想指导和现实鼓舞下,日本海军开始准备建造搭载460毫米口径主炮的超级战列舰,并组建以战列舰为核心的海上打击力量,想以日本海海战式的决战来取得战争的胜利,很快大和级战列舰的设计方案被批准。
      为建造大和级战列舰,日本耗费巨资为其造船工业增添大量新式设备,从德国购进了15000吨水压机以及370吨酸性平炉,从而能够制造出包括650毫米厚装甲钢板在内的大型锻造件,并且特意将吴海军工厂的船坞加深了1米。同时在19417月发布的《丸五舰艇制造费预算表》中明确记载大和号的单舰建造费用为2亿8153万日元,这相当于3艘飞龙级航母或1.6艘翔鹤级航母,是当时日本全国国民生产总值的0.29%,或着国家总预算的3%。倘若再直观一些以当代军舰作为参考,日本海上自卫队爱宕号宙斯盾舰造价高达1475亿日元,大和号的建造费用根据物价指数折算也足够两艘宙斯盾舰的开工了。花费巨资且使用日本的中心地及代名词“大和”作为舰名(而大和也是日本人对自身民族的称呼),可知日本海军对该舰期待的程度。大和舰装备的94460毫米口径主炮是历史上威力最大的舰炮,与美国“依阿华”级战列舰配备的MK7406毫米口径50倍径舰炮相比,94460毫米舰炮在穿甲弹重量、炮口初速、装甲穿透力、射程上均处于优势地位,战后美国发表的资料也证实了这一点,因此大和号被称为“火力最强、射程最远”的战列舰,也被称为“世界第一战列舰”、“日本帝国的救星”。
  除了火力强大之外,让大和号闻名于世的还是其相比其他军舰的优越生活条件,舰上生活设施完备,居住舒适。1945年之前,号称“日本的东印度公司”的南满铁道株式会社在沈阳、大连、长春等城市开办有若干家“大和ホテル”,即“大和旅馆”,在当时是伪满最高级、最豪华的饭店,而大和号的烹饪员都是从当时日本最高档的东京帝国饭店、以及战前日本邮船会社的几艘豪华邮船上征用来的。在日本海军征召的兵员中,凡是有日式酒家和餐馆服务经验的人都优先分配到大和级上。大和号上各烹饪室都设有专门的食品冷库(舰上冷库的总容积223.4立方米,相当于560台家用冰箱)、烹饪台、料理台、配餐台,还有当时非常罕见的电气食品保温器。士兵烹饪室设有6个巨大的110升蒸饭锅、两个同等大小的菜锅、一个36升粥锅、两台15千瓦电饭锅、两个“合成调理机”(可以切萝卜、削土豆、搅拌肉泥),还有洗米机、餐具消毒器等设备。烹饪所里设有烤箱,可以自己烤制面包、洋果子(西式点心)和布丁。此外,舰上还可以自制茶汤、羊羹,以及利用消防用二氧化碳兑制柠檬汽水等清凉饮料。各厨房均配有一台1马力冷冻机,用来制造冰淇淋。大和号上的冰淇淋用料非常讲究,所用的黄油、炼乳都是自神户六甲山农场的优质牛乳提炼的,平时用清水、砂糖和香精制作一些“冷果”,也大受欢迎。因为模糊不清的战场定位,自日美开战以后大和号战列舰几乎都停泊在特鲁克,足不出户不上战场,生活悠闲惬意,因此被其他军舰官兵揶揄为“大和旅馆”。
       大和号战列舰威力虽大,但生不逢时,恰逢战列舰的主力舰地位开始被航空母舰所取代的时代,并且日本海军将其当作最后决战的王牌未经许可联合舰队不能动用而很少出战,导致大和号缺乏战斗经验,也为后来的作战埋下隐患。194547日,作为“帝国海军精神象征”的大和号战列舰成为了“一亿总特攻之先驱”,而后被击沉于北纬3022分、东经12804分处的太平洋深海里。大和号战列舰的沉没宣告了日本海军的覆灭,也宣告了大舰巨炮时代的结束。
       鉴于大和号武力强大、战绩尴尬的表现,舰娘杀游戏设计者们综合考量后才有了大和号攻击力7点,血量值?点且每次攻击后仅下降1点攻击力的设定,也算是对她图纸上的强大给予的美化诠释吧!使用大和号舰娘的具体威力如何,这个得让玩家朋友们在游戏中自行体会了。
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发表于 2016-10-9 10:14:55 |显示全部楼层
“完全国产”的业界良心-维克兰特号航空母舰

! B9 \6 |! W& [+ {+ V  L5 L% Q5 B" A8 S# M$ c# m! p% O( e0 }
  首先在开篇以前必须声明,同为发展中国家,我们不应该轻视三哥建设大洋海军的努力!不管是万国造DIY还是爆买,三哥都是咬牙在用真金白银建设国防,这种勒紧裤带硬抗经济压力搞国防(请无视三哥惊人的经费贪腐)的至诚行为确有咱们之前搞两弹一星的精神!
  言归正传,让我们来说一说这艘维克兰特号航空母舰。在第一次下水时(20111229日,由于特殊原因“维克兰特”号的航母首次“下水”。2013812日,“维克兰特”号航母首次正式下水,当时完工仅30%2014年年底,“维克兰特”号航母在沉寂了1年后终于有了新的进展,已经开始建造舰岛设施。2015528日,外形基本成型的“维克兰特”号航母第3次下水。),原印度海军参谋长苏里什·梅赫塔上将称:“印度最大的收获是这艘军舰是本国自主设计建造的。如果一定要成为超级大国,印度就必须具备自行建造这种规模舰艇的能力。事实上也确实是这样的,印度成为了美英俄法之后第五个建造中型航母的国家。”按照这位前参谋长的意思,印度终于自主造出航母了,亚洲国家独一份儿!!
  而翻阅资料后才发现背后的真相是如此的残酷。虽然三哥一直希望自己把航母造出来,但是自身设计实力有限只好寻找外国联盟。首先是联系法国人设计一艘2万吨级的航母,但三哥嫌个头太小不满意要求放大到4万吨,放大后还是死活不满意。随后找到了意大利,毕竟意大利人造出了2条航母,拥有丰富的制造航母的经验,但意大利设计的方案,三哥还是不满意,最后又把之前法国的设计糅合进去做成混血方案才算完。2004年印度国防部与意大利芬坎蒂尼公司签署了有关航母设计的合同,随后意大利芬坎蒂尼公司与印度科钦造船厂签署了两项合同,一个是舰体设计和主机搭配,另一个是关于内部构造和电力设备的的方案,合同期限为两年。不过,意大利专家需要待在印度直到这艘航母下水为止,同时还需要持续提供技术支援。
  解决了设计问题接下来面临的是舰载设备这道难题。由于自身工业薄弱,航母上很多的设备凭三哥自己的工业体系是无法满足的,所以三哥大量启用外国势力来帮忙制造,包括:意大利负责舰艇的设计、俄罗斯负责提供钢材的制造方法和舰载机、以色列提供“巴拉克”防空导弹、美国人提供最主要的动力、芬兰人负责发电机组……最终屈指算来该航母勉强国产的只有船体、声呐、软件与电子设备。这么多国家的设备放在一起三哥不怕乱?没关系,三哥每天都有刹帝利恒河水特供,我们相信,维克兰特号航空母舰必将撑起三哥在印度洋称霸的愿望!

! A/ P/ |0 E5 `4 |) j" _. I+ M
在舰娘杀中维克兰特号航空母舰的台词“我是印度斯坦国产骄傲,业界良心!”恰如其分的表达出了三哥对该“国产”航母的信心!鉴于三哥此航母的纸面数据如此优秀,乃世界航母科技之集大成者,同时还时不时嘲讽一下天朝,舰娘杀设计者们给与了8点攻击力、8点血量值外加护卫的战斗技能,三哥本世纪称霸印度洋的雄心壮志全赖她的守护了。
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判定永远红桃

执事工作证美猴玩一将成名技能设计师千反田爱瑠凉宫春日感冒的谜鹿牧濑红莉栖羊吧郎机会勋章I玩点土豪玩点精英马玩爷

发表于 2016-10-9 11:02:52 |显示全部楼层
2 N% d& u# G/ N: ^4 p

% B5 l$ l2 {9 `1 }5 N* h大和化身为一把血吼,高喊一声,LOOK TA!为了天皇!一刀砍在了印度的埃隆巴克保护者身上……1 f& n3 `0 d7 Q% v
章鱼 3勾玉
预知:你可以获得其他角色的判定牌。
杏林:出牌阶段限1次。你可以打出两张同颜色的手牌,视为使用一张【桃园结义】或一张【五谷丰登】
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发表于 2016-10-9 17:55:50 |显示全部楼层
湿婆大神的指引-布朗运动弹科技

/ M5 `% c) z) a' s

& [( [* _8 B8 ~0 i
都别笑,严肃点!今天要向大家介绍的是舰娘杀中“布朗运动弹科技”卡牌的出处,不用说,这张卡牌和咱们伟大的三哥有着相当大的关系。
话说三哥自从立志苦练导弹研发技术之后,导弹家族日益壮大,不仅有国产的烈火系列导弹,还有和俄罗斯联合研发的超音速布拉莫斯,而且在导弹变轨技术上造诣了得,三哥的弹道导弹发射经常遇到的情况是发射出去就找不到,不知道掉哪去了,等找到导弹残骸发现离目标差了老远,要不就是一级火箭脱离后二级火箭点不着火掉进海里,然后就没有然后了,所以曾有一篇文章调侃印度导弹,说印度的导弹对中国的威胁比美国民兵还大,因为连印度自己都不知道导弹发射后打的是北京还是上海,那可真没办法防了,说不定本来想打东北结果飞到俄罗斯也不一定,那可就麻烦了,北极熊又得管三哥要酒钱了。如此牛逼轰轰的高科技问你怕没?因此本卡牌配的台词“我瞄准你的头却可以轻易打爆你的蛋蛋!”正是对三哥布朗运动蛋科技指导思想精髓的体现。下面以一系列的笑话版本作为三哥布朗运动弹科技的注脚吧!
笑话一:三哥向北京发射核导弹一枚,45分钟后,遭到俄罗斯数百枚核导弹的全面报复,中国外交部宣布,中国对三哥悍然使用核武器对俄罗斯不宣而战表示强烈谴责
笑话二:三哥向北京发射核导弹一枚,2分钟后,新德里发射剧烈核爆炸,中国外交部宣布,中国对印度悍然违反核禁试条约,在首都进行核试验表示强烈谴责
笑话三:三哥向北京发射导弹一枚,30分钟后,东京遭到核武器袭击,中国外交部宣布,中国对印度这种替天行道的壮举表示赞赏
笑话四:三哥向北京发射导弹一枚,35分钟后,汉城遭到核武器袭击,中国外交部宣布,中国对印度这种不顾地球整体利益,悍然挑衅宇宙之主的愚蠢行为表示极端鄙视,并表明了中国打酱油的明确立场;
笑话五:三哥与美国达成友好和平协议,为表示不以核武器威胁美国的诚意,印度宣布,将所有核导弹瞄准美国,世界各国纷纷抗议,对印度这种威胁世界各国安全的行为表示极大愤慨;
  玩笑归玩笑,这张军略卡牌在实际运用中还是相当灵活的,特别是在竞技的前几回合阶段,既可以在失去先手优势后解除对方局面占优的威胁,又可以针对低于3点血量的敌方单张舰娘卡牌进行重点攻击,算得上是前期攻防利器之一了。

) R& S7 r5 P  X

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